Vamos a añadir basura al escenario mientras haya tiempo restante en el reloj automático.
- Utiliza if adentro del evento para probar si el valor de timer es mayor que > 0.
- En el if statement, añade Random Choice. Llámalo litter_image. Crea el parámetro all_litter.
- Arrastra Sprite at Position adentro de tu evento. Nómbralo new_litter.
- Cambia el nombre de la imagen a la variable litter_image. cambia las coordenadas a x, y.
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